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热血传奇:纪念15个瞬间

作者:admin 来源: 日期:2019/11/12 8:26:17 人气:0 加入收藏 评论:0 标签:天下金币传奇 传奇log

  传奇私服发布《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

  该游戏具有战士、魔和三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

  《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

  2.经厂家授权面向全国销售【全国可上牌,在店内上保险(自愿)可送选装大尺寸轮毂】

  1、2001年07月 盛大与韩国上市公司 Actoz Soft 签约, 引进大型在线游戏《传奇》。在当时的网络游戏界,还只存在着为数不多的网络游戏,玩家也并不是很多。而盛大的总裁在签约的时刻,或许只是看到了一个朦胧的美好前景,却大概也没有想象到那枝钢笔,签下的竟然是如此惊人的未来,也预约了一段风雨的历程……

  2、2001年09月28日 《传奇》公开测试序幕 。这是一个注定要成为纪念日的时刻,不仅因为它是个历史之门的时刻,还因为,928这个数字在2年之后将牵动千万人的心。5000余人涌入了传奇的奇妙世界,每个人在游戏中点着蜡烛摸索着,不知道需要做什么,不知道应该做什么。有人倒是试图去挑战些比鸡和鹿更强的,却遗憾的“看黑白电视”。终于有人开心的发现了组队功能,于是乎,玛法的上开始有了三三两两探索更广阔世界的冒险家。他们,也以自己的第一批玩家身份成为了线日 《传奇》正式上市。很多时候,我们都忘记了传奇当年的简陋:盛大那时候也不过是个初出茅庐的小孩,无法估计如此的热情,当天,疯狂的玩家几乎将服务器全部塞满。在反思之中我们发现,其实我们对于游戏的要求并不高,只要够简单、有内容、公平,许多人就会满意。在当时,这款2d的游戏的确算得上优秀,而盛大的“没有外挂,游戏”的口号也吸引了不少外挂之苦的其他网络游戏玩家。当然也不会有人想到,在后来的岁月中,与外挂的斗争竟会如此的艰苦……

  4、不得不提到”外挂“这个词语,虽然所有人都不想面对。传奇推出不久,大概是在2001年10月份,免蜡、加速等外挂便出现并为广大玩家所接受。许多老资格玩家和热爱游戏的人开始了与广大外挂使用者长期的互相,并产生了“外挂猪”这个词语。一款韩国人开发的游戏,是否真正适应中国人的需求,这本身就是一个问题。而外挂倒是真正可以被视为游戏的中国化与化,当然,穿人和双倍之类的,另当别论……

  5、2001年12月13日,盛大与四川天府热线共同推出了传奇的虚拟卡。之所以单独把这件事情列出来,原因很简单:传奇的火爆与四川市场的极度兴旺关系十分紧密。好象热情如火的重庆人成都人,特别能够在文化上去接受传奇,而天府之国的水土也养出了四川人的悠闲,有着充分的时间去。而四川文化对传奇的影响确实深远,象:“日” “爬” “撒”等口头禅也成为了传奇里面的热门词语。

  6、冬季的日子是寒冷与漫长的,而传奇也在低调而持续的发展着。忙于扩张的盛大公司却出了在运营中的幼稚(或者说是疏忽?),2002年1月11日,黑客盛大,获取用户的帐户与密码并大肆散发。一方面,盛大颜面扫地;另一方面,也督促了游戏开发商开始真正意识到网络安全的重要性。而盛大在事情发生之后的举动,更是让所有人意想不到,用大规模的公开来面对这次危机,不得不承认盛大的胆量。而这次大规模的盗号,与后来的真正“盗号”狂潮相比,还只是序幕而已。有一天,盗号会让几乎所有的传奇玩家痛并快乐着,会让所有的人在玩传奇时提心掉胆。

  7、2002年2月5日,争议的“富甲天下版”终于面世了。大概是为了所有人在春节中能够感受到游戏的乐趣,复杂的赌场地图终于了。按照盛大的本意,这本身是一个十分有游戏趣味的地图和游戏设定,事实上也的确是这样,如果没有外挂的话。人性的终于在一时间,蜂拥而至的人群只让人觉得恐怖和。极短的时间内,刷钱外挂让大量的流出,传奇游戏内的经济平衡和社会关系链也几乎被完全打乱。虽然盛大公司很快的采取了相应的措施,封闭了赌场功能,但短时间内产生了大量游戏货币却造成了游戏内的严重通货膨胀。而最令人深思的是,后来的几乎每次版本更新,总会对游戏产生或大或小的影响。

  8、刷钱风波影响还没有过去,3月份,复制风潮再度掀起。其实从最早的d2开始,利用地图跳转同步来进行装备复制就已经出现了。而传奇里出现的这次复制风潮,影响比刷钱更为深远。游戏中的装备本身应该是有限的,和现实生活一样,一旦高级物品随处可见,也就不存在应有的价值。我们在很多时候,还是无法接受“乌托邦”的世界。而在这次风波中,韩国人与盛大公司的矛盾再度凸现,面对着不堪的局面,盛大人却只能束手以待,或许从这一刻开始,自主的知识产权问题开始浮出了水面。

  9、2002年4月24日,在传奇的网站上,出现了这样的一则新闻:“盛大再次真诚提醒用户,切莫过度游戏 ” 。新闻主要是针对南昌出现一起中学生在玩游戏过程中猝死事件而产生的,而必须的是,传奇兴盛的背后,确实有着许多的事实,网络游戏在以其虚拟性,无限可能性和游戏乐趣吸引广大玩家并使人的同时,也导致了为数不少的人迷醉,也有许多的网络游戏爱好者迷失在现实与网络之间。对此唯一能做的就是,随着时间的流逝,更多人会起来,会明白现实与网络之间的平衡。

  10、2002年7月,盛大采取各种措施力图约束和控制gm行为。对于网络游戏来说,gm是一个神秘而富有争议性的名词。它在游戏中拥有的大量几乎使自己成为神一样的角色,因此,对于gm的怀疑从来就没有停止过。而作为一名gm本身要十分热爱游戏与了解游戏,在游戏中同样有着自己的人际关系和情感,一旦理不清网络与现实的界限,就真的会出现作弊的情况。毫无约束的只能带来,这句话在现实中是真理,而网络中亦然。

  11、同样是如火般的7月,“热血”(即虎卫)版本也成功问世。游戏中更新的主要为白日门系列地图,包括丛林迷宫,赤月峡谷等,这一切或许将对传奇产生深远的影响,但却是在1年之后,才开始产生真正的后果。而随着新版本推出的“热血”品牌,却延续了下来,慢慢的衍生成为一个新的名词:热血传奇。在不知不觉中,盛大开始了传奇品牌的中国化。于此同时,仿佛如气温一样,外挂的火爆程度也令人叹为观止,穿人外挂的盛行,让本身比较平衡的传奇游戏产生了倾斜,同时也波及到暑假进行的“天下第一战”!

  12、天下第一战——这是一个响亮的名字,而传奇当时也正值如日中天。盛世有强音,果然如此。从150组服务器、4000万传奇用户中挑选出的选手代表各自所在的服务器参加,所有选手都在一个封闭的服务器开始角逐,出生等级为35,游戏内会掉落大量特殊道具,而最后,经历各种类型并最终通过各种角斗的形式产生此次大战的优胜者——传奇第一人!中秋之夜,月满西楼,之战…… 这实在是传奇的历史上值得浓装重抹的一笔,虽然岁月流逝,但其中的辉煌和光荣,在现在想来还是神思向往,风采飞扬,或许,曾经付出的是情感,留下的是不灭的英雄传说。

  13、私服——又是一个十分尴尬的词语。从欧洲泄露出的传奇服务器端程序的大面积,导致私服在一夜之间蓬勃发。

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